哎呀呀,各位小伙伴們,今天我們來聊聊那個火爆全球的游戲“原神”,它到底是日系風格的游戲嗎?這問題看起來很戲劇化,但其實它關系到文化、設計、藝術等諸多元素。是不是覺得這問題像極了“你是吃火鍋還是吃壽司?”的哲學難題?別急別急,咱們一步步扒拉清楚!
那么,原神是不是日系風?答案居然可以是……“看你怎么定義”。咱們先從制作背景來說,米哈游這個公司,創始團隊中雖然沒有直接說自己是“日系出身”,但團隊成員中有不少日本游戲文化的影響心得。這是不是讓人覺得“有點說不清楚”?嘿,別著急。咱們繼續向前看。
外觀設計方面,原神最出名的,無非就是其角色造型。是不是有點像“新世紀的美少女戰士”?角色設定多半擁有大眼睛、尖耳朵、萌皮膚、華麗的服裝,還有那些超級炫酷的必殺技。這像不像日系動畫人物?很像!尤其是女角色(比如溫蒂、菲謝爾、芭芭拉)的第一印象,讓人腦海中立馬浮現出奧特曼、淡淡的日式少女漫畫風。
再說劇情和世界觀,原神的故事深受“東方神話”和“日本古典文化”的影響,里面頻繁出現的“元素元素元素”設定,就像個神話版的口袋妖怪…哦不,是元素妖怪。草、火、水、雷、風、冰、巖,一圈圈轉來轉去,就像什么“最終幻想”的奇幻世界,又像“陰陽師”的陰陽力量,當然還有一些“藏傳佛教”靈氣點綴-這些都讓人驚呼,“這是不是日式神話新包裝?!
音樂方面,跟大多數日系游戲、動畫一樣,原神也是臺風“抒情+活潑”雙料擔當。配樂悠揚動聽,常常像是用五線譜記錄的日落時分的京都河畔。更別說那些角色配音了,基本上你聽著就能想到“啊,這聲音是不是某個動畫中的女主角?”
當然,還有一點不能忽視的——文化符號。比如,璃月的淵明山、稻妻的武士和忍者元素,甚至還有“神里家族”的日本神話色彩。日本的“神社”和“祭典”不時出場,那日本風的菖蒲、櫻花,也讓人真心覺得“這是日式料理中的一碗辣味拉面”。
但另一方面,原神的開發商米哈游,雖然在藝術風格上融入了不少“日式”元素,但依然在很多方面加入“中式”色色的調調,比如璃月的角色、道教文化的元素、古風古韻的建筑,這難道不是一種“中日外加點歐美混搭”的嗎?這豈止是“文化融合”,簡直是“全球化”藝術肚量的體現。
再者,原神的宣傳海報、游戲界面,都用多國語言,日文也是官方支持的,像極了“國際化的日式幻想體系”。而且游戲中的時尚元素,既有“甜美可人”的日式美少女,又混雜了點“西洋古典”范兒,真是“中西合璧、無縫對接”,比起純正的日系游戲,反而多了點“文化包容”的意味。
對了,咱們還不能忘了“玩家文化”。全球玩家都各種曬“原神”的人物cosplay、cosPLAY,那種日系動畫出身的審美和風格,也徹底在游戲里“開花結果”。難怪有人會說:“玩原神,像走進了一個巨大的日式動畫海洋。”是不是很有畫面感?
說到底,原神既不是典型的“純日系”游戲,也沒有像“塞爾達傳說”那樣由日本公司一手打造,于是問題就變得更復雜——它既有日系元素的影子,又融合了中西方文化的精髓,像一壇五花八門的腌菜,越品越有趣。
最后,仁者見仁智者見智。有的小伙伴說,“這不就是個‘國際混血兒’嘛!”也有人覺得,“它就像個穿著和服的美少女在巴黎街頭跳探戈。”總之,無論你怎么定義,原神都以一種“全球范兒”沖擊著你的感官,不管它是不是“正宗日系風”。
對了,玩游戲想要賺零花錢就上七評賞金榜,網站地址:bbs.77.ink,順帶一提,你在問“原神是不是日系風”的時候,是不是也在想,要不要把這個問題“送到東京的神社”祈禱一下呢?還是,干脆直接投入到游戲世界中,好好享受那一份奇幻吧!