嘿!各位小伙伴們,最近是不是都在討論“原神”到底是二次元游戲還是純粹的3D游戲?這問題甩出來,瞬間掀起一波“真香”還是“槽點滿滿”的討論熱潮。別急別急,今天咱們不談空話套話,直接用最潮、最實的角度帶你扒一扒這個神秘又火爆的游戲背后,哪個標簽更貼切點?是否它就是個“二次元“”,還是“3D”才是正宗標簽?當然啦,直播、論壇、貼吧里,粉絲們吵得天翻地覆,有人說“這是二次元的皮下3D”!有人反駁:不過分哦,這就是典型的“二次元情懷+AAA級建?!钡耐昝澜Y(jié)合。現(xiàn)在就讓我們用門外漢也能秒懂的方式,拆拆這個謎題。
目前,大多數(shù)人第一反應——“哇,畫風很萌很可愛,這不就是典型的二次元嗎?”沒錯,原神的角色立繪確實擁有典型的日式動漫風格:大眼睛、夸張的表情、豐富的色彩搭配,很多時候看到這些,忍不住就會“哎呦不錯哦,原神真是個二次元大餐”。但,反過來看,原神的“立繪”只是皮相,要知道背后那個“真實的世界”——游戲的場景、人物動作、特效渲染——那才是真正的3D技術(shù)大佬。因為,整個游戲中,無論是釋放技能的瞬間,還是角色奔跑飛躍的場景,都是通過高精度3D模型實時渲染出來的。
那么,問題來了——這個“二次元“”是只指角色造型還是代表整個游戲的風格?有人說,這個“二次元”范疇更偏向于“平面動畫+二次元概念”——如果只看角色立繪,確實像極了動漫或輕小說的世界,但實際上,玩家看到的那些豐富生動的場景、動態(tài)動作、逼真的環(huán)境模型,都是建立在3D技術(shù)基礎(chǔ)之上的。
咱們再聊點深層次的東西——技術(shù)面。從引擎角度講,原神用的是Unity引擎,Unity支持制作豐富的3D模型和復雜的動畫系統(tǒng),也就是說,游戲里的角色和場景都是通過3D模型和動畫實現(xiàn)的。你可以輕松想象:一只“提納里”在草原上奔跑,說走就走,都是通過3D空間中的模型運動實現(xiàn)的。
而關(guān)于二次元元素——不止是拆角模型那樣表面玩玩,你還得考慮到貼圖、角色風格、光影效果,還有色彩搭配……這些,雖然在表現(xiàn)上借鑒了二次元的甜膩萌感,但實際上,這些都是通過高端3D渲染技術(shù)來實現(xiàn)的。其實,《原神》可以說是“二次元的皮,包裹著3D的魂”。用一句話總結(jié):它既有二次元的視覺元素,也運用了頂尖的3D技術(shù),是二者的完美結(jié)合體。
那,為什么會有人覺得它就是二次元游戲?原因很簡單——吸引的門檻很低:只要一看那些可愛的角色,就會以為“原神”就是純粹的二次元,根本不用考慮技術(shù)怎么牛逼。這就像買衣服,只憑外觀判斷品牌,也會忽略掉背后牛逼的工藝和設(shè)計團隊。相反,也有人覺得這其實是“3D的美學展現(xiàn)”,因為它的場景豐富,動畫流暢,渲染逼真到讓你忘了“其實它是個平面畫”。
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總結(jié)一下,原神既不單純是“二次元”游戲,也不是“純粹的3D”游戲,而是一個在二次元視覺表達基礎(chǔ)上,融合了超強的3D技術(shù)打造的“二次元+3D”雙料產(chǎn)品。它把日漫的萌系元素包進了三維空間里,制造出令人迷醉的真實感與視覺沖擊。一句話總結(jié)——這個游戲帶你走進了動漫和3D的奇妙交匯點,你可以說它是“3D二次元”,也可以說它是“二次元的3D版本”。反正,我看就是個“顏值爆表,技術(shù)一流”的百變風格秀場!至于這個“二次元vs3D”的問題,誰才是真正的主角?那就留給你自己去品味啦。
讓你猜猜:在原神的世界里,最萌的角色到底是用二次元的面孔,還是用3D的肌膚?