講真,原神這款游戲上線這么久,單機探險和劇情倒是玩得火熱,倒是那“多人游戲”功能……咋感覺成了擺設?走在最熱鬧的提瓦特大陸路上,滿滿都是和NPC聊天、開寶箱的,真實在線玩家卻稀少到像是絕地求生里的“空城計”現場,組隊副本成了“孤島求生”。
很多玩家吐槽:社交體驗簡直和“捉迷藏”一樣,找人一起玩都要比抽卡還難,組隊玩個世界boss簡直比攀登珠穆朗瑪還費勁。你在線,我在線,怎么沒法一起進副本,整得人都想說:“兄弟,跳個傘吧,咱們走散了。”
順便講個段子,前幾天我朋友邀我組隊打魔偶劍鬼,結果他人卡著劇情,我人卡著等級,最后我們只能在線上線下隔空互動——他打他的,我打我的,就像兩個列車同軌相遇,卻永遠錯過那個會車點。尷尬又無奈,有木有?
說回來,為什么原神的多人模式感受這么“雞肋”?一方面,設計上偏向“單機+社交”,副本就是給一人量身定制,邀請來的隊友更多是“加持輔助”,缺乏真正的團隊操作感。你就算組隊,玩法的復雜度和配合度也遠遠及不上傳統MMORPG那種全天候、全方位協同合作的刺激。
另一方面,性能限制和技術保障也是原因。原神跨平臺玩,看似高大上,實際上網絡延遲和同步難度讓多人游戲體驗大打折扣。服務器偶爾卡頓,打個多人副本掉線重連,直接擊碎你的小美好。不信你玩過多人世界BOSS,肯定經歷過“Boss沒打幾下,全場掉線,大家默默關麥”的慘狀。
可舍本逐末的玩家不止我一人,社區、論壇、貼吧上鋪天蓋地的靈魂拷問:多人模式到底在哪?開發商把它當擺設?不參與多人模式,錯過的獎勵算不算虧?那我倒覺著——想賺錢還是得靠單刷高效,畢竟單刷快,一按就搞定,沒有多人模式那一大堆復雜操作和下載包增量。
再不過,聚會時刷個副本PK,還是挺有“社交滿足感”的。只是這社交,多半是玩家自己找樂子,官方的玩法體系真沒那么給力,比如“領主挑戰”或者“深淵秘境”的多人協作,時不時出現bug,組隊打幾下就崩,群里的表情包又多了幾個,氛圍尷尬得可以錄個脫口秀段子。
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說到底,原神的多人游戲真的是“擺設”嗎?嚴格意義上,這個狀態就是“半成人工智能版好友聊天體驗”。你要真期待像那些大型網游的“兄弟齊心,其利斷金”,原神目前還沒大手筆放開這條路。玩家們孤軍奮戰,頂部大廳卻空蕩蕩,你問是雞還是蛋?
這不禁讓我想問:當你朋友喊你組隊玩,你是那種“馬上上線”還是“等我開局再說”?是不是每天上線刷刷劇情,組隊成擺設的感覺像在默默拆雷,神經兮兮的又不敢亂動?