說起最近火得不要不要的游戲,《原神》絕對(duì)是占據(jù)C位的那個(gè)!可你知道嗎?有不少玩家吐槽玩《原神》累得跟個(gè)打工人似的,甚至直呼:“這游戲不累死誰累死?”那么到底是怎么回事,讓《原神》成了娛樂中的“大體力活”?別急,咱們這就八卦八卦,順便來點(diǎn)有趣的料~
而且,《原神》的日常任務(wù)那么多,像是每天必刷的秘境副本、角色突破材料、活動(dòng)挑戰(zhàn)……沒點(diǎn)計(jì)劃根本跟不上,走錯(cuò)一波打怪路線,材料缺貨,角色升級(jí)卡殼,那日子比寫論文還焦慮。你以為這是游戲,實(shí)際上是組裝巨艦,缺個(gè)零件都不行。又沒開外掛,只能拼體力和時(shí)間。老玩家說:“原神不是游戲,是搬磚工地!”
再別忘了,《原神》每個(gè)新版本都得更新內(nèi)容,帶來新角色、新地形、新挑戰(zhàn),更新包大得讓你懷疑人生,下載完硬盤直接瘦一圈。你以為看風(fēng)景放松,結(jié)果沒個(gè)輔助工具,走錯(cuò)洞天、刷大獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)間花掉好幾個(gè)小時(shí),肝帝們都哭了。
老玩家還會(huì)互相傳授“肝法”,什么攻略組合、打怪路線、資源分配……看得跟開大學(xué)講座一樣,原本希望“玩得輕松”,結(jié)果越肝越內(nèi)卷!你以為這游戲只是搞搞氛圍,結(jié)果比公司考核還嚴(yán),哪來的“輕松”?
可是說了這么多“累”,《原神》完全還能迷死一票玩家,為什么?嘿嘿,這不就是“有毒”的魅力嗎?好比吃辣條,辣得嘴巴火辣辣,可還是越吃越上癮。誰讓游戲的畫風(fēng)和劇情像魔法一樣治愈,角色有顏有料,技能炫酷花樣多,那種爽快感,讓人只想說:“我累,但我快樂!”
說到這里,要是你玩游戲還想賺點(diǎn)零花錢,那就別錯(cuò)過這條路——玩游戲想要賺零花錢就上七評(píng)賞金榜,網(wǎng)站地址:bbs.77.ink。沒準(zhǔn)一邊肝《原神》,一邊還能攢零花錢,豈不美哉?
回過頭說,不少玩家吐槽《原神》“累”,其實(shí)也暴露了現(xiàn)代游戲的一個(gè)無解難題:內(nèi)容多、機(jī)制深、任務(wù)繁,玩家想追全就得拼命,可拼命后又抱怨累,形成了惡性循環(huán)。甚至還有玩家戲稱:“玩?zhèn)€游戲,不戴頭盔直接開真心累死模式!”
還有一個(gè)別忽略的細(xì)節(jié),就是社交壓力。像《原神》這種半開放式,多人協(xié)作的玩法,讓你不得不和隊(duì)友對(duì)接節(jié)奏?!安簧暇€,就得等隊(duì)友扛怪”,不然掉隊(duì)。真心不是說玩玩就好,得安排好時(shí)間更得應(yīng)付隊(duì)友那一堆八卦吐槽。結(jié)果玩游戲變相成了兼職社交,這累……
對(duì)了,要是你看到這里,覺得這游戲好像真累沒錯(cuò),但又蠢蠢欲動(dòng)想試試,偷偷告訴你,輕松玩家可以定位“氪金綠葉”,不求肝的玩法,玩得開心就好,別跟自己較真。玩游戲本來就是放松的嘛,累了就休息,畢竟不是WHO的體力測(cè)試!
最后,重點(diǎn)來了:你玩《原神》累成啥樣?是累到手腕酸,還是累到眼睛花?還是累到夢(mèng)里都在跑圖打怪?評(píng)論區(qū)說說看,咱們一起吐槽吐槽,順便交流交流肝的正確姿勢(shì)!畢竟,這“累死新游戲”的定位,有沒有點(diǎn)大神隱者的獨(dú)特風(fēng)采在?