嘿,小伙伴們!是不是覺得原神這款游戲火得不要不要的,幾乎占據(jù)了每個玩家的手機屏幕?然后就有人好奇了:原神到底是從哪兒來的?它的“原身”到底是什么游戲?別急別急,讓我?guī)闵钊氚且话沁@個神秘的“原身”故事,讓你秒變游戲歷史圈的老司機!
首先,不能不提的,就是那款驚艷世人的“塞爾達(dá)傳說”——《塞爾達(dá):荒野之息》。從畫風(fēng)到玩法,原神幾乎可以說是“模仿+創(chuàng)新”的典范。開發(fā)商 miHoYo(現(xiàn)在的 HOYOVERSE)早就在開發(fā)原神時,敬仰這款經(jīng)典之作。你可以把原神想象成“塞爾達(dá)傳說:海拉魯?shù)倪M階版”,簡直像是用原神的官方“復(fù)刻”版,煮了一鍋“塞爾達(dá)的靈魂湯”。
談到這里,可能有人會問:“那它是不是抄襲?”嘿!別急,光看游戲玩法的“靈魂”,可能會誤會。其實,原神的創(chuàng)作團隊在借鑒基礎(chǔ)上,加了點牛肉面料的調(diào)料,加入了自己獨特的“元素反應(yīng)”系統(tǒng)——讓戰(zhàn)斗變得不再死板。此外,原神采用了開放世界的設(shè)計,讓玩家可以扮演多樣角色,探索多樣場景,這點恰巧也是《塞爾達(dá)》的強項。
不僅如此,原神還繼承了許多角色扮演的元素,仿佛是一場“跨時空的游戲抄襲大戰(zhàn)”。比如,《塞爾達(dá)》的神廟解密和任務(wù)探索,照搬到原神里,也變成了角色“抽卡”和“升級”的精彩環(huán)節(jié)。可以說,原神是“抄”得刀刀到位、行行出彩,但又不失自己的創(chuàng)新精神。
當(dāng)然,兄弟姐妹們,除了“塞爾達(dá)”之外,原身的前輩們還包括了許多經(jīng)典游戲的影子,比如日本的“JRPG”系列,比如《最終幻想》《勇者斗惡龍》,這些系列的劇情敘事、角色塑造,都是原神開發(fā)團隊潛移默化吸收的“養(yǎng)分”。尤其是那些精致的角色設(shè)定和豐富的劇情元素,明顯帶有日本游戲的“情懷”。
再說,游戲機制方面,原神受到了很多“古早”RPG的影響——比如經(jīng)典的“技能樹”、“打怪掉寶”、“劇情發(fā)展”。這些元素在原神中都能找到純正的影子,但融合元素反應(yīng)和元素共鳴創(chuàng)新后,賦予了游戲一種獨特的“原身”風(fēng)味。
而且不能忽略的,是一些幕后“英雄”——比如,早在《原神》之前,開發(fā)團隊就參與了許多“先驅(qū)”項目,積累了豐富的經(jīng)驗。例如,《崩壞3》以及之前的各種國產(chǎn)RPG,都為原神的世界觀、角色系統(tǒng)打下了基礎(chǔ)。這些經(jīng)驗和技術(shù),就像“原身”在孕育新生命一樣,孕育出如今這個“神”一樣的奇跡。
此外,原神還參考了不少“歐美”游戲的元素,比如“開放式探索”、“自由飛行”、“多場景切換”。這些都是來自大洋彼岸經(jīng)典游戲的“養(yǎng)料”,讓原神完美融合不同文化的精髓,變得更加國際化。
說到這里,不能不提,又有“盜版”一說。有人會問:難道原神是“抄襲”而來的?笑笑,抄不是最聰明的辦法,這不就像看“買菜”,但心里暗藏一包“秘籍”,借鑒、融合、創(chuàng)新,這才是成功的王道。
如果你還想著原神的“原身”是不是就是一種特定的先前游戲,其實,茍且說一句——別把“原身”想得太死,那就像“大廚”用多種“料”調(diào)配而成的“佳肴”。每個“原身”都在你的游戲地圖上留下一點點“痕”,最終拼湊出了“原神”這道盛宴。
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所以說啊,原神的“原身”其實是一個“拼貼”而又“創(chuàng)新”的奇妙混合體——借鑒經(jīng)典,融入創(chuàng)新,最終成就了我們?nèi)缃襁@個“神”操作的全新游戲。還記得那個“單機”小游戲嗎?也許,它們都在原神的“血統(tǒng)鏈”上留下了濃重的“基因”。
最后,偷偷告訴你……原神的“原身”是不是來自某款非常“有趣”的小游戲?嘿嘿,我知道你心里早已開始“猜謎”了。是不是……那一款讓你忘了吃飯的經(jīng)典游戲,藏著這一切的秘密?發(fā)卡屯好了,等著你破解呢!