說到LOL(英雄聯盟)這個名字,估計一半人會馬上想到“這個游戲是真的火,好多人都在玩”,另一半人則可能會“咦?中國也有LOL?不是全球的嘛,怎么變成中國的游戲了?”得,今天咱們就扒一扒“LOL是不是中國游戲”的謎題,讓你明白個究竟。
一、LOL的誕生——源于美國的競技夢
LOL的開發商是拳頭游戲(Riot Games),一看這名字,全球都知道那是美國公司!它成立于2006年,總部位于美國加州,主打“大型多人在線戰術競技游戲”——簡稱MOBA。這款游戲,最初的靈感就來自于2009年暴雪的魔獸爭霸3的自定義地圖“Dota”。由此,LOL算是“二次創作”的產物。
拳頭公司可是“立好規矩”的在美國那邊悶聲發大財,存活至今,不過話說回來,早期的血脈里沒中國元素(除了玩家們在游戲里的操作,那隨便一句“小學生都能玩上癮”是不是就說明中國玩家已經融入其中了?)。
二、LOL中“天團”——國人玩家的狂歡盛宴
別看拳頭是美國公司,LOL火到“世界第一”的同時,也讓中國成為“最大的粉絲聚集地”——一句話,中國幾乎百分之六七十的LOL玩家都是本土區的:中國大陸、香港、臺灣,統統加起來,一年到頭打比賽、逛直播、看主播,一個不落。
而且,LOL的電競也是中國的“金字招牌”。國內的英雄聯盟職業聯賽(LPL)熱火朝天,線下的觀眾席永遠座無虛席,中國選手更是躋身世界一流。甚至有人調侃:“你還等什么,冠軍不就是中國隊的嗎?”這話,說得直白又帶點調侃,可是真實反映了中國LOL戰隊在國際賽場的“王者”地位。
三、LOL的“土生土長”元素:是不是中國創造?
其實,有一些小伙伴覺得:哎呀,不就是中國玩家玩得厲害點嗎?要不然為何“中國隊”一直都是“冠軍常客”?其實,LOL的原始設計和開發一開始就沒加中國元素,但是隨著中國玩家的狂熱加入,游戲里的“本土化操作”逐漸上升了一個層次。
比如,國內的英雄聯盟公司在不斷地“本土開發”——引入中國文化符號、增加中國地區的賽事和活動,比如“虎年英雄”、“中國風皮膚”、“燈籠、龍舞、京劇元素”,都讓LOL變得越來越“土生土長”。可以說,LOL在中國的盛行帶動了許多本土文化的融合,甚至有人說:這已經變成“中式英雄聯盟”。
四、LOL的命運軌跡——中美合拍的“混血兒”
許多“吃瓜群眾”喜歡拿“LOL是不是中國游戲”這一話題來調侃:其實,從本質上看,LOL最開始是美國的“新品種”,但隨著中國玩家的崛起,它逐漸“變味”成“東西合璧”的產品。你可以說它是“美國出品、中國圈養”,或者是“國際合作的成果”。
更有趣的是,拳頭公司在2019年被騰訊控股全部持股(獲得了絕大部分股權),變成了“海外公司在中國的子公司”,這讓“LOL是不是中國游戲”這個問題變得撲朔迷離。
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六、結合多方資訊——到底算不算中國游戲?
經過10篇各種搜索和爆料,答案越來越清楚:LOL一開始是“美國出品”,但后來隨著中國市場的瘋狂涌入,尤其是騰訊的加入,游戲變得具有“中式特色”,甚至可以說,整個“LOL的地盤”變得非常中國味。
不僅如此,LOL在中國的運營完全由騰訊負責,從本地服務器到賽事和推廣,都融入了中國的生態系統。這種“中美合拍”的合作關系,也讓“LOL是不是中國游戲”變成了一個“問題的模糊點”。
七、總結——“LOL究竟是不是中國游戲”?
有人說,LOL是“地球村的共同寶藏”;有人則覺得,“這是一個美國游戲,經過中國文化浸潤,變得中國味十足的‘混血兒’”。其實,這個問題沒有唯一答案——它的“血統”屬于北美,但“中國色彩”的付出和成長,無疑已經讓它成為“中美合作的奇跡”。
至于你是不是覺得“LOL是中國游戲”?那就像問“火鍋是不是中國的發明”——一半是的,但也一半是“融合創新”。
其實,既然這個游戲,讓那么多中國玩家沉迷,甚至把國內電競比賽打上世界舞臺,加載“官中版特色”,是不是不用太拘泥“是不是中國游戲”這個標簽?畢竟,玩游戲的樂趣才是真的。
對了,想不想知道,世界上還有沒有比LOL更“神奇”的游戲?或者你覺得,世界上哪個游戲最能代表中國?別著急,思考一下,下一次我們再聊!