先來個開場白,跟你們嘮嘮“原神啊手鞠游戲”這事兒。啥叫“手鞠游戲”?別以為這是啥新潮玩意兒,這其實是一種傳統的日本彈珠類似的小球游戲,放到“原神”這大世界里攪合,居然有點意思了!
大家都知道“手鞠”本是日本的傳統玩具,要在場地有限的情況下一半擋一半控地玩轉小球。把這玩法搬到原神,不僅靠角色技能,各種元素融合成為一種“彈射術”,你懂不懂?比如甘雨橫掃一槍之后,彈力能“反彈”幾米遠,完美模擬了彈奏手鞠的效果。多酷炫!
而且,偷偷告訴你,《原神》里某些地圖的地形不規則,配合風元素的飄逸加速,玩家就能把手鞠球彈得賊遠,加上鐘離的巖盾擋擋,這手感,簡直比打乒乓球還帶勁!我見過有大佬用空中翻滾配合元素爆發,硬生生弄出了一小段BOSS戰場變成手鞠球場的奇觀。真的是既荒唐又美麗。
咱們再說說“手鞠游戲”在玩家社區的神操作。有的UP主甚至搞過“原神手鞠挑戰”,限定用某幾個角色技能完成一個虛擬的手鞠路線,看看誰的球控能力最高。結果各種表情包火了,文案從“打球帶感到靈魂出竅”到“打完手鞠,一身大佬范兒”,哈哈哈,光聽名字你就想笑吧。
這玩法里,最瘋狂的莫過于搭配角色的屬性計算。冰元素凍結球飛行軌跡,火元素則能搞個“爆炸彈球”,讓游戲場景炸裂效果不再單調。別懷疑,這都是玩家摸索出來的“隱藏技巧”,比起官方給的那些標準戰斗流玩法,簡直是宅家打發時間的神操作。
順帶聊聊玩家稱為“神奇裝備”標簽的手鞠相關。比如原神里的法器角色配合某些防具在游戲里做出不可思議的彈射力度,有人說這是“手感炸了”,“彈跳力驚人”,不管是官方還是非官方,都沒有明確設定這個機制,純屬神秘福利,是打發無聊時間的終極神器。
有趣的是,手鞠反彈的改良玩法中衍生出不少“梗”。例如,“手鞠迷失之歌”,就是玩家失控彈球狂打地圖墻壁,結果場面非常壯觀,還割了不少草,多少萌新氣到懷疑人生。還有那個“手鞠大神不講武德”的段子,說某大佬用手鞠追著噴火龍打,噴火龍都被手鞠彈哭了,這設定炸裂,哈哈哈哈。
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當然,咱們可別把手鞠游戲跟《原神》戰斗體系弄混了,畢竟官方沒出這玩法,全靠玩家摸索和自嗨。但是,我敢保證,這種“偷著樂”的玩法讓不少朋友宅家時間一下子豐富起來了,誰說打游戲只能砍怪升級?創新玩法也能爆笑連連!
話說,最近在網上見過幾位大佬用手鞠玩法創作了短視頻,炫技之余還搞了個幽默劇情,什么“原神手鞠遇帥哥”還原度爆表,笑死我了。彈球打飛,跑位躲閃,彈幕刷爆屏,互動性拉滿,整場視頻就是斗圖大賽現場,能猜到我說的是哪條評論區嗎?
最后給你們開個腦筋急轉彎:如果把原神角色當成手鞠的“彈射員”,他們最怕哪個角色“打飛”手鞠?想了半天,答案竟然是——天空之翼凱亞,因為他一揮劍,冰城堡直接給你凍成冰球,球都不彈了!是不是有點驚訝?