大家有沒有遇到過這樣的疑問:原神和崩壞到底是不是一家的?也就是說,原神真的是崩壞的“親戚”嗎?還是兩款產品互不相干的“天壤之別”?別著急,咱們慢慢來說,說到這,先得捋清楚兩款游戲的根源出身。
可別忘了,2019年,米哈游推出了原神,一款“開放世界的動作角色扮演游戲”,在全世界范圍內引起了軒然大波。這款游戲不僅畫質炸裂、玩法豐富,還可以單機也可以聯機,光是開場就有點“驚艷到我了”的味道。很多人差點就忽略了之前的崩壞系列,轉而陷入“美麗的提瓦特大陸”。
這里有個細節,很多人會問:原神是不是崩壞的升級版?還是說崩壞只是模板的升級?實話實說,兩者雖然都由米哈游出品,但它們在玩法、故事線、游戲機制上差異還是挺大的。
嗯,咱們不妨來個“硬核分析”,先說玩法。崩壞系列主打快速炫酷的戰斗動作,打擊感爆棚,強調的是連續技與連擊數,讓人有那種“殺殺殺”的快感。而原神則更傾向于探索、解謎和自由度極高的地圖設計,融入了不少“拿捏”技巧,比如元素反應、隊伍搭配、角色養成等等。換句話說,崩壞像是一場“電光火石”的激烈戰斗,而原神更像是一次“漫長的冒險旅程”。
故事也不一樣。崩壞的世界觀比較暗黑,有點像未來科技與末世廢土結合,但骨子里帶點“反烏托邦”的苦澀。而原神設定在提瓦特大陸——一片神奇的土地,充滿了各種元素神祗和神話傳說,世界觀豐富得令人想起“西游記”那種神話色彩,充滿幻想色彩。哦對了,別忘了,《崩壞3》里的“機械戰后”和“末世廢土”氣息,和“提瓦特的異世界奇幻”風完全沒法比。
那是不是意味著,原神就是崩壞的“變形金剛”?不,根本不一樣。雖然畫風都在二次元和3D上打轉,也都屬于米哈游的子品牌,但差異化已經夠明顯:前者偏動作快節奏,后者是慢悠悠的開放世界探索。有人還在問:“是不是崩壞的‘升級版’?”,答案是不是。兩者雖然都在“二次元”這個大盤子里種菜、打怪、升階,但就像蘋果和橘子,都是水果,但味道完全不同。
你知道米哈游為何要一手握崩壞一手搞原神?這里頭的原因,除了商業版圖的擴張,也是一場“內容創新”的試驗。崩壞培養出了一批以戰斗和角色養成為主的死忠粉,而原神則試圖用“探索+養成”的模式,打入“全球市場”。切記,各自的粉絲圈都比較“圈粉”——崩壞愛好者可能就是二次元競技狂熱分子,原神的粉絲,則像是一群喜歡“漫步云端”的文藝青年。
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可能有人會說:“那兩者是不是一個公司就沒差別?有點像‘兄弟’的感覺。”其實,米哈游就像是一家多分支公司,兄弟兩個“形態不同”,但底層的DNA是一樣的——都喜歡那種“躍躍欲試、追求極致”的感覺。只不過,變成了不同的“游戲怪獸”,在不同的戰場上大放異彩。
最后,很多網友吐槽:“原神是不是崩壞的‘腦筋急轉彎’?”這句“腦筋急轉彎”,倒也挺有趣。你想啊,切換角色、探索世界、收集元素、養成隊伍……這些玩法,和崩壞的快節奏、硬核動作,有著天壤之別,但它們都在“米哈游”這個標簽下,偷偷互補。就像一張蜘蛛網,彼此交織,但每一段線都不同。
總結一下,要問“原神是不是崩壞游戲”,答案是:絕對不是,它們是孿生兄弟,走在不同的軌道上,但都愛“破壞”的味道,也都在不斷“崩壞”著我們對游戲的認知。至于“究竟誰更好玩”,那就留給各位自己去體會吧!對了,別忘了,玩游戲想要賺零花錢就上七評賞金榜(bbs.77.ink),說不定下一秒你就能收獲個大紅包!