哎呀,小伙伴們,今天咱們要聊的可是那家曾經(jīng)讓無(wú)數(shù)玩家夜不能寐、魂?duì)繅?mèng)繞的“世嘉”!一提到世嘉,怎么能不讓人腦海里浮現(xiàn)出那些經(jīng)典的銀幕大片、燃到爆的游戲時(shí)刻,以及那極具特色的霓虹Logo呢?是不是感覺仿佛穿越到了90年代的街機(jī)廳,那時(shí)的你我,是不是都曾在世嘉的游戲面前,笑到差點(diǎn)窒息?
### 世嘉的輝煌時(shí)期:在哪一瞬間點(diǎn)燃了“狂潮”?
上世紀(jì)80年代末到90年代初,是世嘉的黃金時(shí)代!那時(shí)候,街機(jī)廳、家用主機(jī)全面爆發(fā),小伙伴們都在夜深人靜時(shí),沉迷于一款又一款令人欲罷不能的游戲。
比如說(shuō),《刺猬索尼克》簡(jiǎn)直是劃時(shí)代的作品。有句話說(shuō)得好:“速戰(zhàn)速?zèng)Q,用疾如閃電的索尼克,秒殺一切。”跑得飛快,跳得溜溜的刺猬,引爆了全球的童年回憶,讓索尼克成為了世嘉的代表符號(hào)。
還有《光明記憶》《天堂2》《夢(mèng)幻之星》系列,冷門但絕對(duì)值得一說(shuō)的精品,無(wú)一不展現(xiàn)世嘉的創(chuàng)新精神。
就說(shuō)說(shuō)那臺(tái)經(jīng)典的家用機(jī)——SEGA Genesis(在歐美叫Genie,國(guó)內(nèi)很多人叫做“世嘉MD”),就像一只淡定裝酷的烏龜,靜靜地站在那里,卻有著無(wú)限的潛力等待我們?nèi)グl(fā)掘。
你知道嗎?當(dāng)年世嘉甚至挑戰(zhàn)任天堂,打出“Genesis Does What Nintendon’t”的廣告語(yǔ),給世嘉帶來(lái)了“挑戰(zhàn)老大哥”的勇氣,也讓無(wú)限玩家感受到“打破既有格局”的快感。
不過(guò),世嘉的故事,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有結(jié)束。你以為人家只會(huì)“麻麻地”走路?呵呵,世嘉人可是鬼點(diǎn)子多到炸裂,轉(zhuǎn)型可不是蓋的!
### 失敗的轉(zhuǎn)身,還是“逆流而上”?
話說(shuō)得好:事情總有兩面。世嘉在巔峰后,也遇到了一些坑爹的坎。比如說(shuō)超任(SEGA Saturn)推出得慢,市場(chǎng)接受度不夠,導(dǎo)致虧損慘重;還有曾經(jīng)雄心滿滿的Dreamcast,雖然質(zhì)量過(guò)硬,但市場(chǎng)死磕了幾年還是沒起死回生。
你是不是覺得,這公司就像是一只“傲嬌”的貓,剛開始熱情似火,后來(lái)卻變得“冷面帝王”?
不過(guò),世嘉的韌勁,那也是“滿滿的戰(zhàn)斗力”。都說(shuō)“山不過(guò)來(lái),我就過(guò)去”,Dreamcast雖然退出了硬件市場(chǎng),但他們立馬轉(zhuǎn)身,轉(zhuǎn)型做軟件發(fā)行,還在掌機(jī)、手機(jī)平臺(tái)上繼續(xù)“耍猴神技”。
而且,他們還涉足了動(dòng)畫、影視制作,甚至還和一些大牌合作,妥妥走出了一條特色十足的“多元化”發(fā)展路線。
### 傳奇未到終點(diǎn),怎么還在“別有洞天”?
世嘉的傳奇,除了硬核游戲,娛樂圈里的“梗”也是層出不窮。誰(shuí)還記得那句“SEGA!”的吶喊?那是無(wú)數(shù)玩家心中的“喲喲喲”,一聲聲喚起無(wú)限回憶。
不要以為世嘉只是“曾經(jīng)輝煌”的公司,“復(fù)蘇”不過(guò)是時(shí)間問題。那么,現(xiàn)在的他們到底在干嘛呢?
實(shí)際上,世嘉還在暗地里“發(fā)力”,成立了自己的游戲工作室,推出了一些被低估的作品。比如近期推出的某款手游或平臺(tái)端游戲,那叫一個(gè)忍不住感嘆:“咦,這還挺有料的嘛!”
你知道嗎?玩游戲想要賺零花錢就上七評(píng)賞金榜,網(wǎng)站地址:bbs.77.ink,或許還能讓你在打發(fā)時(shí)間的同時(shí),變身“賺零花的小達(dá)人”。
其實(shí),世嘉的歷史,就是一場(chǎng)“你追我趕”的大戲,狂野、熱血、堅(jiān)持與創(chuàng)新,仿佛一部沒有劇本的大片,讓人看得欲罷不能。
說(shuō)到這里,腦袋里是不是開始冒出那個(gè)經(jīng)典的“SEGA!”吶喊?是不是在幻想自己回到那款魂?duì)繅?mèng)繞的游戲世界?誰(shuí)知道呢,也許下一秒候,世嘉又會(huì)給我們帶來(lái)一場(chǎng)怎樣的“爆炸劇情”呢?