看到“原神”這個名字,你是不是就像被閃電劈中了的柯南,直接萌生了“它到底在針對哪些游戲?”的疑問?不光是玩家會盯著它看,就連那些在暗地里“打醬油”的游戲,也開始“花式”被原神“針對”。今天咱們就不養(yǎng)貓、不養(yǎng)狗,要搞點真“料”,挖掘一下原神的“死對頭們”,猜猜哪些游戲在它的“黑名單”上?
別急,告訴你個“小秘密”。原神這家伙的“針對”并不是真的“個人恩怨”,而更多是市場競爭、玩法沖突或者資源爭奪的“暗戰(zhàn)”。你能想象嗎?就像網(wǎng)絡(luò)上的“互黑”一樣,誰不想被別人“關(guān)注”,誰還不想成為熱門,拼斗的場面比趙云跟曹操還要精彩!
## 1. 崩壞系列:硬核動作的“鐵打姐妹花”
光憑“崩壞”系列就能站在“原神”邊上,儼然是一場“盛大對決”!崩壞系列的高能動作和劇情深度,簡直是硬核玩家心中的“圣經(jīng)”。兩者都屬“二次元”陣營,氪金、角色養(yǎng)成、劇情都相差不多。有人調(diào)侃:“崩壞像是《原神》的兄弟姐妹,拳頭大但還得巧打,還要搶資源,誰也不讓誰!”
## 2. 公主連結(jié):卡牌養(yǎng)成的“老對頭”
別以為只有“抽卡”才能靠嘴炮,公主連結(jié)也是如此,拿到心儀的角色比門縫里撅著香腸還香。它們都在爭奪那些“星輝、卡片、角色”資源,配置戰(zhàn)斗隊伍、養(yǎng)成炮灰,簡直是“暗戀”般互相“Make感情”!原神的“冒險”與公主連結(jié)的“戰(zhàn)斗卡牌模式”就像火鍋遇上燒烤,表面熱烈,暗里拼實力。
## 3. 原力:沙盒、建造系的“死敵”
你入坑原神,究竟能不能還能玩轉(zhuǎn)“原力”?答案是不一定!原力游戲偏向沙盒、建造、自由探索,而原神偏向于“劇情+角色養(yǎng)成”。兩個類型雖然都強調(diào)“自由”,但在玩法上就像“蘋果和橘子”,爭奪“資源、玩家偏好”,看上去就像“你搶我寵我搶你尬舞”,誰都不服誰。
## 4. 艾爾登法環(huán):魂系游戲的“硬核兄弟”
別看“原神”畫風(fēng)萌萌噠,實際上它還得當(dāng)“魂系游戲”的“對手”。艾爾登法環(huán)的挑戰(zhàn)難度堪比“疊加式爆笑段子”,和原神的輕松活潑天差地別。可惜這兩個“江湖”都在爭奪“硬核玩家”,你知道“魂系”濃厚的暗黑,但也喜歡“萌萌噠”?
## 5. 王者榮耀:競技類游戲的“勁敵”
你以為“原神”就只在“劇情世界”打轉(zhuǎn)?其實在移動端,王者榮耀也是一只“巨大老虎”。二者互不相干?錯!若玩家從“抽卡”變成“競技”你會發(fā)現(xiàn)——“平衡點”的喧囂比“666”還熱鬧。從官方活動到玩家自發(fā)PK,這場“戰(zhàn)斗”持續(xù)不斷。
## 6. 陰陽師:二次元文化的“你追我跑”
陰陽師和原神都屬于“二次元”世界,妖怪、神話、角色養(yǎng)成——一字都不差。這兩個游戲之間的“暗斗”其實早有“眉目”,像三國志一樣“誰更有文化底蘊”,誰的“皮膚更炫”,哪個“抽卡”更能“刺激”玩家。這場“文藝和萌系”的“較量”從未停歇。
## 7. 我的世界:沙盒建造的“硬仗”
“原神”喜歡“美術(shù)表現(xiàn)”,而“我的世界”則是“你喜歡怎么建就怎么建”。兩者都強調(diào)“自由創(chuàng)造”,但“玩法”完全不同。有人笑說:“你說我在原神里打boss,他在我的世界里蓋城堡,誰的主場更強大?”這也是“被原神針對”的一幕:誰都想搶“建造”流量!
## 8. 明日方舟:策略塔防的“硬碰硬”
原神和明日方舟雖然玩法不同,但這兩款游戲的“粉絲基礎(chǔ)”背后,是“資源爭奪戰(zhàn)”。明日方舟的策略塔防讓“腦袋轉(zhuǎn)動”,而原神的角色養(yǎng)成也有人“燒腦”。掐架?還是說一起“爭奪下一個全民追捧對象”?這場“腦洞大開”的“格斗”永遠沒有“涼”的時候。
## 9. 饑荒:生存、探索的“死敵”?
饑荒是一款生存類游戲,強調(diào)“隨機、策略”,和原神的“劇情驅(qū)動”完全不同。有人會覺得,這兩個游戲就像“油和水”,一場“資源爭奪大戰(zhàn)”早已悄然展開。玩過的都知道,饑荒那“荒野求生”的快感,跟原神中的“晨光微醺”形成了“兩個極端”。
## 10. BOI(伊卡洛斯:極限挑戰(zhàn)的“新寵”?
不一定每次“被針對”都意味著“敵對”,BOI(伊卡洛斯)那荒誕搞笑的元素,跟原神的“夢幻悠然”關(guān)系還挺復(fù)雜。有人說:原神要是“黑暗崩盤”,BOI就像“那一場春秋大夢”。你咋覺得?是不是又遇到“針對”的那些“潛在伙伴”呢?
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