嘿,朋友們,今天咱們得聊聊一個“炸裂”的話題——原神到底是抄襲的還是借鑒的?相信策劃界、玩家界、甚至各路吃瓜群眾都在爭論這個,挺熱鬧!你要說它是“抄襲”,那可是傷筋動骨的事,但要說“借鑒”,也挺正常。畢竟,誰還沒從前輩那里吸點學問?把別人的經驗揉成我的“金湯澡”才叫聰明嘛。
先來說說,原神這個游戲出來后,瞬間把朋友圈炸成了“火山口”。那繁華的開放世界、高清的畫質、打怪、探索、抽卡,簡直美哭了!讓人忍不住打個比方:就像吃了塊巧克力,甜得飛起,想吐槽它“抄襲”,那是不是有點偏激?因為,很多元素其實都可以找到源頭,甚至都藏著“借鑒”的影子。
比如,原神的“元素反應”機制,好像一盆油炸串,放上西式調料:火、冰、水、電、風、巖、草……一摸就知道,有戳點的地方——《塞爾達傳說:曠野之息》。這個“靈感”,從一開始就被拿出來揪出來,比比劃劃,像在菜市場挑菜似的:這個“靈感”如何借鑒,背后到底有沒有“原神式創新”?咱們得細細扒一扒。
再說說畫風,知乎、B站、貼吧里不少人都樂開了花,覺得原神的畫風美到哭,還動畫大片一樣,逼得好多國內“硬核”游戲公司都慚愧了。有人直言:這是“山寨”‘幻想’還是借鑒“日式繪畫風”?但別忘了,現實是,很多大作的畫面都借鑒了影視、動畫、漫畫的經驗。時下最火的,《崩壞:星穹鐵道》,畫風也一模一樣,怎么說呢?凡是有趣的“靈感”,都在“借鑒”或“滲透”中找到提高自己“顏值”的秘籍。
說到玩法,原神里的任務設計、探索機制,跟“上古玩法”打著“繼承與創新”的旗號,搞得不少玩家一邊舔屏一邊拍案叫絕。一看:是不是“抄襲”或“借鑒”?那得分情況:有人說像“奇幻風”中的““扮作探索者”,但實際上,很多國家級大作都走過這個套路,比如“巫師3”那種豐富的任務設計、隨機事件,都是明擺著的借鑒。只是,是否“創新”才能真正玩出火花?
講到核心——角色設計,原神的“角色美術”“角色劇情”,明顯參考了很多傳統文化元素,像“萌系宅文化”“東方幻想”,讓人覺得它像“花園里的百花”,但也有不少人指出,這好像是“借鑒大師作品”的再創造。誰說只有“原創”才有價值?有時候“水土養”出來的東西最棒,比如,小時候玩過的“夢幻西游”,那也是借鑒了“西游記”,但你還能說它是抄襲?不能。那是不是,原神只是“借鑒”了點“古典”?”
再來談談音樂——原神的配樂堪比電影原聲,很多旋律都被掛上“借鑒”標簽。其實,從古典到現代,不少經典旋律都被揉碎了,用在各種游戲、動畫、電影里。網友們笑呵呵地說:這不是借鑒,是“二次創作”,你聽著是不是覺得熟悉,又忍不住哼哼幾句?
許多業內人士都指出,游戲作為一種文化產物,本就是“積累-借鑒-創新”的長河。我們曾經崇拜的那些“啟蒙大佬”,從“索尼克”到“馬里奧”,是不是都借鑒了前輩?沒有人能否認,借鑒是行業發展的一個環節。尤其是在這個“顏值即正義”的時代,你不借點“靈感”,怎么跟人家比?
不由得想起,抖音上大神們的流行“靈感”說:你只要會“拆分拼接”,再添點“自己調料”,就能做出“新奇”的東西。是不是挺像“原神”的?它似乎就是“借鑒+創新”的最佳代表。
就連玩家都調侃說,原神是“王者榮耀”+“塞爾達”+“崩壞”的“產物拼盤”。我看,這玩意,沒準也是“玩什么借鑒,回來就變成‘神作’”的最佳例子!
最后,別忘了,游戲界的“抄襲”或“借鑒”,都藏著“人性的光輝”。你喜歡這個故事,或者覺得它像“東施效顥”——這選項,自己琢磨。廣告插一句,玩游戲想要賺零花錢就上七評賞金榜,網站地址:bbs.77.ink——多“借鑒”點“漲分”,才是硬道理!
所以,籠統地說,原神究竟是“抄襲”還是“借鑒”?可能就像“味精”和“鹽”的區別,要看用在哪!