說(shuō)起最近“暗區(qū)突圍”的優(yōu)化,可以說(shuō)是炸開(kāi)了鍋!一群玩家坐不住了,紛紛跑出來(lái)吐槽:這波更新簡(jiǎn)直像是把游戲的“心臟”給掏空了。到底哪里出問(wèn)題了?是不是優(yōu)化師失業(yè)了?別急,咱們今天扒一扒,這次優(yōu)化到底坑在哪兒,咋搞得大家紛紛“抽風(fēng)”吧。
第一,服務(wù)器不穩(wěn),卡頓頻發(fā),簡(jiǎn)直跟吃了臭雞蛋一樣難受。原本期待優(yōu)化讓游戲更流暢,結(jié)果一上線(xiàn),“卡卡卡”,點(diǎn)射都開(kāi)不出子彈,打個(gè)怪都像在做拉力賽。多名玩家反饋從剛進(jìn)游戲到跑圖,再到戰(zhàn)斗流程,體驗(yàn)都被各種斷連、掉線(xiàn)搞得亂七八糟。還有人說(shuō):不愧是“暗區(qū)突圍”,連網(wǎng)絡(luò)都在“暗殺”玩家。
第二,武器平衡遭到破壞。沒(méi)錯(cuò),官方這次調(diào)整武器數(shù)值,結(jié)果直接把一些熱門(mén)槍械扔進(jìn)了冰窟。有些槍完全沒(méi)救了,打人像放煙花,精準(zhǔn)度、傷害雙雙腰斬;反倒是一些平時(shí)冷門(mén)的“冷槍”意外翻紅,玩家們調(diào)侃說(shuō)這操作像是開(kāi)發(fā)組玩“誰(shuí)能翻倍毒奶”。說(shuō)好的“優(yōu)化體驗(yàn)”,倒像是“武器自閉癥”上線(xiàn)了。
第三,地圖刷新機(jī)制等于“無(wú)敵搬磚”,敵人AI變得玩脫線(xiàn),動(dòng)作不自然得像機(jī)器人跳迪斯科,甚至偶爾站著不動(dòng)被打成篩子,還有點(diǎn)像“潛伏者”變“潛水者”了。玩家們戲稱(chēng)這是“怕我們太強(qiáng),AI直接夏眠”,刺激感直降幾個(gè)檔次。
至于UI界面調(diào)整,也讓不少手殘黨暈頭轉(zhuǎn)向——明明好用的快捷操作按鈕被換位置,等于給老鐵們補(bǔ)了一個(gè)“手殘buff”。不少玩家感慨:“我手抖不是因?yàn)榫o張,是因?yàn)檎野胩炷莻€(gè)救命按鍵。”這波操作,官方也是用心良苦嗎?還是暗中就想看我們玩成“新手村”大冒險(xiǎn)?
說(shuō)到這兒,得提一個(gè)隱藏版本的“彩蛋”——游戲里的某些系統(tǒng)bug悄咪咪地回歸了,算是“給老玩家留念”的吧。比如突然卡地圖、畫(huà)面卡頓、甚至閃退偶現(xiàn),偶爾還會(huì)出現(xiàn)人物模型“變形怪”,堪比“3D版的靈異事件”,看多了警察叔叔都得來(lái)了。
玩家吐槽聲中,不乏調(diào)侃聲浪:“這優(yōu)化是‘暗區(qū)拆圍’吧”,“官方你這是送外掛的節(jié)奏嗎”,還有網(wǎng)友戲稱(chēng),“開(kāi)發(fā)者是不是自帶嗑藥buff,才敢玩這么‘辣眼睛’的調(diào)試版本?”無(wú)論怎么看,這波更新顯然沒(méi)拿穩(wěn)方向盤(pán),反而老車(chē)開(kāi)出了翻車(chē)現(xiàn)場(chǎng)。
不過(guò),話(huà)說(shuō)回來(lái),正當(dāng)我們一口氣吐完槽,以為官方要躲起來(lái)吸氧的時(shí)候,也有玩家狡猾地抓住“暗區(qū)”的機(jī)會(huì),說(shuō)不定這就是傳說(shuō)中的“黑暗料理”?畢竟“暗區(qū)突圍”本就是一場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)掏心,你永遠(yuǎn)不知道下一秒會(huì)不會(huì)遭遇不測(cè)。就像現(xiàn)實(shí)的暴擊,于是就有人活學(xué)活用各種躲避技巧,揮刀自救,誰(shuí)說(shuō)優(yōu)化壞了不能倒逼出“新套路”?
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那么,這次“暗區(qū)突圍”優(yōu)化到底是官方有意為之還是臨時(shí)忘記按“保存”鍵,還是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)頂樓扔下來(lái)的“彩彈”,仍是個(gè)謎團(tuán)。不過(guò)說(shuō)真的,暗區(qū)的真實(shí)意圖,是不是連開(kāi)發(fā)新“謎題”都想交給我們玩家一起解了呢?畢竟,在這游戲里,最刺激的不是槍?xiě)?zhàn),而是“猜猜下一波Bug會(huì)不會(huì)砸中我”。